Sea of Thieves com três pessoas exige função fixa. Sem isso, o navio afunda antes do primeiro esqueleto.

Sea of Thieves com três pessoas exige função fixa. Sem isso, o navio afunda antes do primeiro esqueleto.
Todas as recomendações abaixo foram testadas em jogo normal, não em save alterado. Se um passo não funcionar para o seu estilo, descarte o passo e mantenha a ordem.
Em resumo: Um timoneiro fixo; Um reparador; Um bordo sempre livre.
Antes de mexer em tripulação, resolva três coisas básicas. Sea of Thieves dá espaço para erro na primeira hora, mas esse espaço diminui depois de 20-40 horas.
O erro mais comum não é técnico: todos subirem ao mastro ao mesmo tempo. Ele custa caro porque fecha outras opções sem aviso, e normalmente só aparece depois de dez horas.
Se os três itens abaixo não estiverem prontos, não assuma compromisso novo. A lista está em ordem de impacto, não de conforto.
Contexto importante: tripulação não é um número fixo. Depende das horas jogadas, do avanço da história e das escolhas iniciais que você travou. Por isso a ordem acima fala do que precisa estar pronto, não de números a perseguir.
Depois de três sessões, você deve conseguir explicar essa decisão para outro jogador em duas frases. Se não conseguir, reescreva o checklist e corte um item.
Se depois de três sessões a decisão ainda parecer forçada, pare o experimento e volte ao ajuste original. Em Sea of Thieves, jogar com o que você entende funciona melhor do que jogar com o que está certo no papel. Guarde suas anotações; elas ajudam quando você recomeçar depois de uma pausa longa.
Este artigo faz parte da coluna Co-op. Página do jogo: Sea of Thieves. Tempo necessário: 20-40 horas

Deep Rock Galactic não precisa de quatro atiradores. Quatro funções resolvem a descida antes do primeiro tiro.

Risk of Rain 2 não é sobre pegar tudo, mas sobre empilhar o item certo. Três regras evitam runs que morrem no estágio 5.