Risk of Rain 2 não é sobre pegar tudo, mas sobre empilhar o item certo. Três regras evitam runs que morrem no estágio 5.

Risk of Rain 2 não é sobre pegar tudo, mas sobre empilhar o item certo. Três regras evitam runs que morrem no estágio 5.
O texto pega um problema pequeno e resolve até o fim. Se você procura o panorama do jogo, comece pela página do jogo indicada no fim do artigo.
Em resumo: Empilhe um item branco; Um verde por estágio; Não abra todo baú.
Antes de mexer em itens, resolva três coisas básicas. Risk of Rain 2 dá espaço para erro na primeira hora, mas esse espaço diminui depois de 25-45 horas.
O erro mais comum não é técnico: pegar todo item verde sem pensar na sinergia. Ele custa caro porque fecha outras opções sem aviso, e normalmente só aparece depois de dez horas.
Se os três itens abaixo não estiverem prontos, não assuma compromisso novo. A lista está em ordem de impacto, não de conforto.
Contexto importante: itens não é um número fixo. Depende das horas jogadas, do avanço da história e das escolhas iniciais que você travou. Por isso a ordem acima fala do que precisa estar pronto, não de números a perseguir.
Depois de três sessões, você deve conseguir explicar essa decisão para outro jogador em duas frases. Se não conseguir, reescreva o checklist e corte um item.
Se depois de três sessões a decisão ainda parecer forçada, pare o experimento e volte ao ajuste original. Em Risk of Rain 2, jogar com o que você entende funciona melhor do que jogar com o que está certo no papel. Guarde suas anotações; elas ajudam quando você recomeçar depois de uma pausa longa.
Este artigo faz parte da coluna Co-op. Página do jogo: Risk of Rain 2. Tempo necessário: 25-45 horas