Composição em Warhammer III não é sobre a unidade mais forte, mas sobre o que o inimigo não consegue responder. Três regras de proporção resolvem campanhas.

Composição em Warhammer III não é sobre a unidade mais forte, mas sobre o que o inimigo não consegue responder. Três regras de proporção resolvem campanhas.
Todas as recomendações abaixo foram testadas em jogo normal, não em save alterado. Se um passo não funcionar para o seu estilo, descarte o passo e mantenha a ordem.
Em resumo: 4 unidades anti-large; 2 artilharias; Reserva para flanco.
Antes de mexer em composição, resolva três coisas básicas. Total War: Warhammer III dá espaço para erro na primeira hora, mas esse espaço diminui depois de 30-50 horas.
O erro mais comum não é técnico: encher o exército com a unidade mais cara. Ele custa caro porque fecha outras opções sem aviso, e normalmente só aparece depois de dez horas.
Se os três itens abaixo não estiverem prontos, não assuma compromisso novo. A lista está em ordem de impacto, não de conforto.
Contexto importante: composição não é um número fixo. Depende das horas jogadas, do avanço da história e das escolhas iniciais que você travou. Por isso a ordem acima fala do que precisa estar pronto, não de números a perseguir.
Depois de três sessões, você deve conseguir explicar essa decisão para outro jogador em duas frases. Se não conseguir, reescreva o checklist e corte um item.
Se depois de três sessões a decisão ainda parecer forçada, pare o experimento e volte ao ajuste original. Em Total War: Warhammer III, jogar com o que você entende funciona melhor do que jogar com o que está certo no papel. Guarde suas anotações; elas ajudam quando você recomeçar depois de uma pausa longa.
Este artigo faz parte da coluna Macro & Micro. Página do jogo: Total War: Warhammer III – Estratégia por turnos + batalhas | PlanoDeJogo. Tempo necessário: 30-50 horas