Build order em AoE4 é uma promessa de tempo. A ordem abaixo entrega feudal aos 4:30 sem sacrificar economia.

Build order em AoE4 é uma promessa de tempo. A ordem abaixo entrega feudal aos 4:30 sem sacrificar economia.
O texto pega um problema pequeno e resolve até o fim. Se você procura o panorama do jogo, comece pela página do jogo indicada no fim do artigo.
Em resumo: 6 na comida, 4 na madeira; Feudal aos 4:30; Scout antes do primeiro ataque.
Antes de mexer em build order, resolva três coisas básicas. Age of Empires IV dá espaço para erro na primeira hora, mas esse espaço diminui depois de 25-45 horas.
O erro mais comum não é técnico: colocar seis aldeões na madeira antes do segundo centro. Ele custa caro porque fecha outras opções sem aviso, e normalmente só aparece depois de dez horas.
Se os três itens abaixo não estiverem prontos, não assuma compromisso novo. A lista está em ordem de impacto, não de conforto.
Contexto importante: build order não é um número fixo. Depende das horas jogadas, do avanço da história e das escolhas iniciais que você travou. Por isso a ordem acima fala do que precisa estar pronto, não de números a perseguir.
Depois de três sessões, você deve conseguir explicar essa decisão para outro jogador em duas frases. Se não conseguir, reescreva o checklist e corte um item.
Se depois de três sessões a decisão ainda parecer forçada, pare o experimento e volte ao ajuste original. Em Age of Empires IV, jogar com o que você entende funciona melhor do que jogar com o que está certo no papel. Guarde suas anotações; elas ajudam quando você recomeçar depois de uma pausa longa.
Este artigo faz parte da coluna Guia. Página do jogo: Age of Empires IV – Estratégia em tempo real | PlanoDeJogo. Tempo necessário: 25-45 horas

Template de divisão em HOI4 decide mais batalhas do que quantidade. Três modelos cobrem ataque, defesa e guarnição sem consumir toda a indústria.

A abertura com França em EU4 é sobre sobrevivência, não expansão. As três primeiras guerras definem se você chega a 1500 inteiro.